Вхід у Зону. Тут ще працюють правила великої землі - і тут вони закінчуються.
Маршрут углиб Зони. Чим далі - тим жирніший хабар і тим більша небезпека.
Вхід у Зону. Тут ще працюють правила великої землі - і тут вони закінчуються.
Спавн, перші квести, перший обріз. Місце, куди повертаються, коли все пішло не так. Тут же перший бар.
Бар у Селі новачків, за стійкою Бармен. Тут беруть перші квести, п'ють пиво й горілку й вчаться жити в Зоні. У Селі стоять особисті скрині, де речі точно нікуди не подінуться.
Торгівля, завдання, консервні банки. Він купить усе, але за своєю ціною.
Науковий бункер на Кордоні і ще одна безпечна зона. За товстим склом вчені тримають свої «експонати» - Ізлома та Кровососа: тут на мутантів можна подивитись зблизька, не ризикуючи головою.
Точка збору сталкерів і друга безпечна зона. За стійкою Гаваєць, тут грає музика, стоять банкомат і особисті скрині, а ще беруть квести Гавайця й Ворона. Тут домовляються про рейди прямо в грі, продають інформацію і б'ють морди без зброї. Просторова аномалія тут працює як ліфт.
Іржаве судно посеред мертвої води. У майбутньому тут з'являться нові квести - локація в розробці.
Місто, відбудоване по реальних фотографіях. Сюди падають ейр-дропи ООН - і сюди йдуть усі, кому вже мало Кордону.
Станція в розробці - відкриття буде анонсовано окремо.