Аномалії та артефакти

Аномалії розкидані по всій карті групами. Деякі статичні, наприклад Кисіль біля АЗС та Електра біля колеса огляду, інші міняють локацію після кожного викиду. Усі аномалії вкрай небезпечні і діють по-різному, в залежності від типу.

Типи аномалій

Динамічна · палить вогнем

Жарка

Підпалює, наносить шкоду гравцю та спорядженню, після смерті в ній повністю спалює хабар. Кинута в неї річ згорає, тож це зручний спосіб позбутися непотребу. Вогнестійкий артефакт у слоті (Кристал, Вогняна куля) гасить підпал і вдвічі зменшує шкоду.

Псує спорядженняСпалює хабар
Динамічна · хімічний опік

Кисіль

Наносить хімічний опік, отруєння та шкоду гравцю і спорядженню, після смерті в ній повністю розчиняє хабар. Кинуті в неї речі розчиняються так само.

Псує спорядженняРозчиняє хабар
Динамічна · б'є струмом

Електра

Б'є ударом струму. Шкода послаблюється захистом від деяких артефактів - носи такий, якщо плануєш в неї лізти.

Удар струмомГасять артефакти
Динамічна · високо підкидає

Трамплін

Підкидає на десятки блоків угору. Сама по собі аномалія не ранить - шкоду наносить саме спроба м'яко приземлитись після того, як у неї потрапиш. Кожен стрибок трохи зношує броню й зброю.

Сама не ранитьНебезпечне падінняТрохи зношує спорядження
Динамічна · розриває на атоми

М'ясорубка

Хапає на кілька секунд, потім або миттєва смерть, або відпустить - тут уже як пощастить. Якщо загинув в ній, знищено геть усе: і хабар, і сам рюкзак.

Смертельна
Динамічна · ріже

Скляні уламки

Легка кровотеча накладається одразу. Якщо зайти туди, коли вже кровиш, - з'являється шанс, що кровотеча посилиться до важкої.

Кровотеча
Пари · телепортує

Просторова

Двобічний тунель: заходиш в одну аномалію і виходиш у пов'язаній з нею іншій. Не псує спорядження та не заважає рухатись. Кілька постійних пар ведуть між важливими місцями - у барі «Енергетик» просторова аномалія використовується як ліфт.

Не псує нічогоПортал

Деякі аномалії псують спорядження

Кожен новий вхід в Жарку та Кисіль знімає 25% максимальної міцності з усієї броні на тобі й з усієї зброї в інвентарі. Чотири входи - і річ розсипається.

М'ясорубка, Жарка й Кисіль знищують усе спорядження, якщо ти в них загинув, - включно з рюкзаком, який зазвичай лишається на місці смерті (див. «Смерть і рюкзак»).

Полювання за артефактами

Це не пасивний збір - аномалію потрібно знайти, взяти в руки детектор, підійти до аномалії та клацнути правою кнопкою миші по найближчому краю. Якщо пощастить - артефакт випаде тобі під ноги. Базовий шанс зловити артефакт - 5%, детектори додають бонус: Ехо +0%, Ведмідь +5%, Велес +10%, Сварог +15% (тобто з найкращим детектором - 20%). Гравець може спробувати отримати артефакт з конкретної аномалії після кожного викиду.

Артефакти

13 видів, більшість фонять (доза підсумовується від усіх ношених одразу), дають різні бонуси - від опору вогню й регенерації до швидкості й невидимості. Найрідкісніші й найсильніші - "Серце оазису" (купа бафів, але +15% до шансу кровотечі) і "Компас" (бафи +5 кг до ліміту ваги). Захист від радіації й електро в артефактів не сумується - рахується найкращий з ношених. Список артефактів навмисно не публікується - досліджуйте Зону, аби дізнатись про них більше.

Артефакти, що лікують, не безкоштовні: вони тягнуть з організму їжу й воду. Чим більше здоров'я вони відновили, тим швидше ти захочеш пити та їсти. Якщо здоров'я і так повне, нічого не тратиться.

← Усі гайди