Аномалії розкидані по всій карті групами. Деякі статичні,
наприклад Кисіль біля АЗС та Електра біля колеса огляду, інші
міняють локацію після кожного викиду. Усі аномалії вкрай небезпечні
і діють по-різному, в залежності від типу.
Типи аномалій
Динамічна · палить вогнем
Жарка
Підпалює, наносить шкоду гравцю та спорядженню, після смерті в ній повністю спалює хабар. Кинута в неї річ згорає,
тож це зручний спосіб позбутися непотребу. Вогнестійкий артефакт у слоті (Кристал, Вогняна куля) гасить підпал
і вдвічі зменшує шкоду.
Псує спорядженняСпалює хабар
Динамічна · хімічний опік
Кисіль
Наносить хімічний опік, отруєння та шкоду гравцю і спорядженню, після смерті в ній повністю розчиняє хабар.
Кинуті в неї речі розчиняються так само.
Псує спорядженняРозчиняє хабар
Динамічна · б'є струмом
Електра
Б'є ударом струму. Шкода послаблюється захистом від деяких артефактів - носи такий, якщо плануєш в неї лізти.
Удар струмомГасять артефакти
Динамічна · високо підкидає
Трамплін
Підкидає на десятки блоків угору. Сама по собі аномалія не ранить - шкоду наносить саме спроба м'яко
приземлитись після того, як у неї потрапиш. Кожен стрибок трохи зношує броню й зброю.
Сама не ранитьНебезпечне падінняТрохи зношує спорядження
Динамічна · розриває на атоми
М'ясорубка
Хапає на кілька секунд, потім або миттєва смерть, або відпустить - тут уже як пощастить. Якщо загинув в ній,
знищено геть усе: і хабар, і сам рюкзак.
Смертельна
Динамічна · ріже
Скляні уламки
Легка кровотеча накладається одразу. Якщо зайти туди, коли вже кровиш, - з'являється шанс, що кровотеча
посилиться до важкої.
Кровотеча
Пари · телепортує
Просторова
Двобічний тунель: заходиш в одну аномалію і виходиш у пов'язаній з нею іншій. Не псує
спорядження та не заважає рухатись. Кілька постійних пар ведуть між важливими місцями - у барі «Енергетик»
просторова аномалія використовується як ліфт.
Не псує нічогоПортал
Деякі аномалії псують спорядження
Кожен новий вхід в Жарку та Кисіль знімає 25% максимальної міцності
з усієї броні на тобі й з усієї зброї в інвентарі. Чотири входи - і річ розсипається.
М'ясорубка, Жарка й Кисіль знищують усе спорядження, якщо ти в них загинув, -
включно з рюкзаком, який зазвичай лишається на місці смерті (див. «Смерть і рюкзак»).
Полювання за артефактами
Це не пасивний збір - аномалію потрібно знайти, взяти в руки детектор,
підійти до аномалії та клацнути правою кнопкою миші по найближчому краю. Якщо пощастить -
артефакт випаде тобі під ноги. Базовий шанс зловити артефакт - 5%, детектори додають бонус: Ехо +0%, Ведмідь +5%,
Велес +10%, Сварог +15% (тобто з найкращим детектором - 20%). Гравець може спробувати отримати артефакт з конкретної
аномалії після кожного викиду.
Артефакти
13 видів, більшість фонять (доза підсумовується від усіх ношених одразу),
дають різні бонуси - від опору вогню й регенерації до швидкості й невидимості.
Найрідкісніші й найсильніші - "Серце оазису" (купа бафів, але +15% до шансу
кровотечі) і "Компас" (бафи +5 кг до ліміту ваги). Захист від радіації
й електро в артефактів не сумується - рахується найкращий з ношених. Список артефактів
навмисно не публікується - досліджуйте Зону, аби дізнатись про них більше.
Артефакти, що лікують, не безкоштовні: вони тягнуть з організму їжу й воду. Чим більше здоров'я
вони відновили, тим швидше ти захочеш пити та їсти. Якщо здоров'я і так повне, нічого не тратиться.