Голод рахується як у ванільному Minecraft, а спрага - окрема шкала
від 0 до 2000, і природної регенерації здоров'я на сервері немає ніде, окрім сейф-зон та палатки.
Спрага на нулі - це 1 одиниця шкоди що 4 секунди, доки не поп'єш.
Спрага
Спадає природнім темпом, під час бігу та оп'яніння - втричі швидше
Термос (сира вода) +1000 / (чиста вода) +1000
Військова фляга (сира вода) +1500 / (чиста вода) +1500
Пляшка (сира вода) +500 / (чиста вода) +500
Горнятко (сира вода) +350 / (чиста вода) +350
Очистити воду - прокип'ятити (вогнище 30с, піч 10с) або таблеткою Pantocid (лут-онлі)
Чиста вода без кип'ятіння - у колонках і деяких кранах у безпечних зонах. Клацни ПКМ з порожньою
тарою в руці, щоб набрати чистої води, або з порожньою рукою, щоб попити прямо з колонки (+350 за ковток)
Пиво втамовує спрагу на +200, горілка зневоднює на -200, спирт зневоднює найсильніше - на -300
Кава/чай (сира вода) поводяться як брудна вода; заварені втамовують спрагу на +150 і знімають стадію
сп'яніння. Що ще вони дають - нижче, в «Напоях з ефектом»
Сира вода може отруїти!
Колонка з чистою водою
Напої з ефектом
Заварений чай - «Теплий чай»: 30 секунд повільно відновлює здоров'я, разом 2 серця за горнятко.
Плюс на 30 секунд трохи прискорює відновлення витривалості
Заварена кава - бадьорить як енергетик: 50 секунд швидкого відновлення витривалості
Енергетик - те саме на 60 секунд
Геркулес - +5 кг до ліміту ваги на 4 хвилини
Їжа
Кожен продукт по-різному впливає на спрагу - деякі продукти її посилюють, деякі втамовують:
MRE - найситніший продукт у грі, +1000 спраги, +12.8 до насичення
Консерви в середньому дають +6 до насичення та не стакаються: після їжі лишається порожня банка, а ось порожні банки стакаються по 64.
Чіпси насичують +5 та стакаються по 2, в'ялене м'ясо насичує +3, стакається по 2 та додає -150 до спраги
Сирі/тухлі продукти та собачі консерви можуть отруїти!
Хвороби
Зараження - 4 стадії (інкубація → гарячка → сепсис → термінальна),
близько 9 хвилин до критичної стадії. На термінальній стадії - одноразовий шанс:
90% шансу що ти помреш (без антибіотиків), 10% організм сам подолає хворобу.
Підхопити можна від нелікованої легкої кровотечі/отруєння (20%), сирої їжі
(10%),брудної води (10%) та перев'язки брудною тряпкою.
Сп'яніння - 4 стадії, минає само. Алкоголь знижує накопичену дозу
радіації на перших трьох стадіях, але не на стадії передозування - там навпаки,
спрага ×2 і втрата ХП.
Отруєння - 3 стадії від їжі чи води, минає само. Головний ефект -
зневоднення та ефект нудоти, а не пряма шкода.
Кровотеча, біль, переломи - окремі механіки із незалежними діями. Легка кровотеча
минає сама, важка лікується лише бинтом. Перелом буває тільки від падіння:
легкий (>5 блоків, лікує шина) і важкий (>10 блоків, лікує тільки морфін) - самі
вони не проходять ніколи. Перелом сповільнює, важкий сповільнює критично.
Відновлення здоров'я
Здоров'я само не відновлюється. Єдині винятки - заварений чай (2 серця за горнятко) і повільне відновлення в двох місцях:
У безпечній зоні - до 4 сердець (пів серця кожні 15 секунд)
У палатці - до 5 сердець, тобто рівно половини здоров'я
Вище цих меж здоров'я піднімають лише медикаменти, артефакти й лікарі (Костоправ і Тремор лікують повністю за плату).
Артефакти, що лікують, тягнуть їжу й воду: чим більше вилікували, тим швидше хочеться пити й їсти.
Чим лікувати
Бинт - будь-яка кровотеча
Знеболювальне - біль
Антибіотики - зараження знижується на 1 стадію (до прикладу, сепсис лікується двома дозами)
Активоване вугілля - отруєння й сп'яніння знижуються на 1 стадію, обидва одразу
Шина - тільки легкий перелом
Морфін - будь-який перелом і біль
Аптечка - біль, кровотеча, +6 HP
Військова аптечка - біль, кровотеча, перелом, -2 рівні радіації, +8 HP
Наукова аптечка - лікує все одразу: біль, кровотечу, перелом,
зараження, отруєння, виводить всю радіацію