Квести та торгівля

У Зоні ходить власна валюта - карбованець. Заробити його можна в грі (зокрема, він випадає з деяких мутантів, за квести та за торгівлю), а витратити - у торговців.

Торговці

  • Бармен (бар «100 рентген», Село новачків) - продає випивку й закуски: пиво, горілку, хліб, ковбасу, сніданок туриста
  • Сидорович - продає універсальні товари: прилади, патрони, зброю, броню, рюкзаки, палатки. Купує артефакти, вогнепальну зброю та..порожні консервні банки (його прокляв контролер)
  • Гаваєць (бар «Енергетик») - асортимент, схожий на Сидоровича, та з більшим цінником і з цікавішими товарами: зброя, броня, ліки, їжа; теж купує артефакти й вогнепал
  • Картограф - продає (і купує) компас, без якого не відкрити мапу
  • Вася Бомж - приймає склотару - порожні пляшки з-під пива
  • Провідник - за 50 карбованців проведе тебе між безпечними зонами: Село новачків, Прип'ять, Бункер вчених. Швидше й безпечніше, ніж іти пішки через усю мапу
  • Костоправ і Тремор - лікарі. За плату повністю лікують: знімають усі хвороби й увесь фон радіації та відновлюють здоров'я. Також продають медикаменти
  • Тремор купує частини мутантів: вухо ведмедя, хвіст пса, щупальце кровососа, ногу снорка, руку бюрера, мозок контролера та інші трофеї
  • Еколог купує частини мутантів теж, зокрема трофеї мутантів з Прип'яті, а також гнилу плоть
  • Звіробій купує частини мутантів і тварин: вухо ведмедя, хвіст пса, ногу кабана, око плоті, голову тушкана, шкіри

Ціни на трофеї змінюються, тому порівнюй торговців: той самий трофей різні торговці купують за різну ціну.

Як відкрити торги

Торговці не працюють одразу. Торги відкриваються після початкових квестів Бармена та Сидоровича - почни з розмови з ними.

Квестодавці

Квести дають не лише торговці. Далеко не повний перелік:

  • Майор Попенко - навчальні квести: основа основ виживання, лікування, тир, лічильник Гейгера та перші лут-бокси
  • Сидорович - «Початок» - стартовий навчальний квест, необхідний для доступу до інших квестів, та «Батарейка» - квест, котрий виведе тебе в Прип'ять
  • Бармен - «Бармен» та «Салага» - стартові квести, після котрих відкриються усі інші квести та торговці, і «Посилка для Бармена»: забрати посилку, яку перехопили бандити на АТП
  • Еколог, Звіробій, Костоправ - принести частини мутантів і тварин для доступу до торгів та цінних винагород
  • Картограф - дійти до мосту на Прип'ять, нагорода - компас, необхідний для доступу до мапи
  • Лівша і Вася Бомж - принести їм випивку, чіпси та інше, що в Зоні цінується
  • Гаваєць і Ворон (бар «Енергетик») - «Поставка Енергетику», пошуки зниклого поставщика-діда та «Вбити контролера»

Усі активні й уже пройдені квести можна подивитись у журналі: кнопка L.

← Усі гайди