У Зоні ходить власна валюта - карбованець. Заробити його можна
в грі (зокрема, він випадає з деяких мутантів, за квести та за торгівлю), а витратити - у торговців.
Торговці
- Бармен (бар «100 рентген», Село новачків) - продає випивку й закуски: пиво, горілку, хліб, ковбасу, сніданок туриста
- Сидорович - продає універсальні товари: прилади, патрони, зброю, броню, рюкзаки, палатки. Купує артефакти, вогнепальну
зброю та..порожні консервні банки (його прокляв контролер)
- Гаваєць (бар «Енергетик») - асортимент, схожий на Сидоровича, та з більшим цінником і з цікавішими товарами: зброя, броня, ліки, їжа; теж купує артефакти й вогнепал
- Картограф - продає (і купує) компас, без якого не відкрити мапу
- Вася Бомж - приймає склотару - порожні пляшки з-під пива
- Провідник - за 50 карбованців проведе тебе між безпечними зонами: Село новачків, Прип'ять, Бункер вчених.
Швидше й безпечніше, ніж іти пішки через усю мапу
- Костоправ і Тремор - лікарі. За плату повністю лікують: знімають усі хвороби й увесь фон радіації та
відновлюють здоров'я. Також продають медикаменти
- Тремор купує частини мутантів: вухо ведмедя, хвіст пса, щупальце кровососа, ногу снорка, руку бюрера, мозок контролера та інші трофеї
- Еколог купує частини мутантів теж, зокрема трофеї мутантів з Прип'яті, а також гнилу плоть
- Звіробій купує частини мутантів і тварин: вухо ведмедя, хвіст пса, ногу кабана, око плоті, голову тушкана, шкіри
Ціни на трофеї змінюються, тому порівнюй торговців: той самий трофей різні торговці купують за різну ціну.
Як відкрити торги
Торговці не працюють одразу. Торги відкриваються після початкових квестів
Бармена та Сидоровича - почни з розмови з ними.
Квестодавці
Квести дають не лише торговці. Далеко не повний перелік:
- Майор Попенко - навчальні квести: основа основ виживання, лікування, тир, лічильник Гейгера та перші лут-бокси
- Сидорович - «Початок» - стартовий навчальний квест, необхідний для доступу до інших квестів, та «Батарейка» - квест, котрий виведе тебе в Прип'ять
- Бармен - «Бармен» та «Салага» - стартові квести, після котрих відкриються усі інші квести та торговці, і «Посилка для Бармена»: забрати посилку, яку перехопили бандити на АТП
- Еколог, Звіробій, Костоправ - принести частини мутантів і тварин для доступу до торгів та цінних винагород
- Картограф - дійти до мосту на Прип'ять, нагорода - компас, необхідний для доступу до мапи
- Лівша і Вася Бомж - принести їм випивку, чіпси та інше, що в Зоні цінується
- Гаваєць і Ворон (бар «Енергетик») - «Поставка Енергетику», пошуки зниклого поставщика-діда
та «Вбити контролера»
Усі активні й уже пройдені квести можна подивитись у журналі: кнопка L.